Skip to content

Столы, Поверхности и Фоны (Tables, Surfaces and Skyboxes)

Стол

Стол это поверхность где размещаются все компоненты игры.

Стол нужен, когда вы хотите ограничить пространство игры. Его лучше использовать для игр с небольшим количеством компонентов или для классических игр, чтобы они выглядили более привычно.

default_table

Стандартный стол в Tabletopia похож на средний реальный стол с размерами 80×120 см.

Чтобы увеличить или уменьшить размеры стола, кликните правой кнопкой мыши по столу и затем выберите Change table size в круговом меню.

Round table:

1

Стол нельзя удалить из сетапа. Его можно заменить на другой стол или поверхность из каталога.

Чтобы посмотреть все доступные столы: Откройте Workshop > Objects > Featured > Tables.

adding table

Чтобы добавить стол в свой каталог объектов:

  1. Нажмите по столу в каталоге, чтобы открыть его страницу.
  2. Нажмите Add to My в правом верхнем углу.
  3. Выберите папку, в которую вы хотите добавить стол.
  4. Нажмите Add to ‘My’.

Или:

  1. Отметьте галогчкой стол в каталоге, чтобы выбрать его.
  2. Нажмите кнопку Add to ‘My’, которая станет доступна ниже заголовка страницы.
  3. Выберите папку, в которую вы хотите добавить стол.
  4. Нажмите Add to ‘My’.

Стол будет скопирован в ваш каталог объектов. Затем вы сможете добавить его в любую игру в своем каталоге.

Совет: Вы можете размещать объекты за поверхностью стола. Такие объекты будут выглядеть парящими в воздухе.

Поверхность

Поверхность, как и стол, область на которой размещены компоненты игры. В отличии от стола, поверхность не имеет видимых границ. Поэтому игроки в течении игры не ограничены поверхностью стола и могут более свободно использовать пространство для размещения компонентов.

У поверхности нет видимых границ: surface

Многим играм лучше использовать поверхность вместо стола. Поверхности используются чтобы повысить удобство игры, чтобы интегрировать игровое поле и другие компоненты в поверхность. В статье Улучшение визуального стиля игры вы найдете больше примеров для вдохновения.

Вы можете добавить любую доступную поверхность в свою игру, а с Pro аккаунтом вы сможете создавать свои собственные (см. Создание поверхности).

Чтобы увидеть доступные поверхности: Перейдите в Workshop > Objects > Featured > Surfaces.

Чтобы добавить поверхность в свои объекты, смотрите Как добавить стол.

Поверхность в игре Самурай: Поверхность в игре Самурай

Создание поверхности

Пользователи с Pro аккаунтом (см Расценки Tabletopia: Внутренние покупки и планы) могут создавать свои поверхности и использовать в своих играх.

Screen Shot 2017-03-28 at 2.25.16 PM

Чтобы создать поверхность:

  1. Перейдите в Workshop > Objects.
  2. Нажмите Create Object > Surface.
  3. Заполниие необходимые поля на панели в правой стороне.
  4. Загрузите все необъодимые изображения на панели в левой стороне. Разрешение всех изображений должно быть одинаковым (рекомендуется 2048х2048 пикселя). Убедитесь, что загрузили центральное изображение (Center image) и изображение для заполнение (Tiling image), они необходимы (см. ниже).
  5. Нажмите Publish. Ваша поверхность будет создана.

Изображения для поверхности

Центральное изображения (Center image) и изображения 1–9 изображения которые располагаются в центре поверхности игры. Вы можете загрузить логотип, картинку, игровое поле и др. Вы можете разделить их вплоть до 9 квадратных частей.

Совет: Используйте .JPEG изображения для изображений текстур или изображений с множеством деталей для уменьшения размера.

Пример интегрирования поля в поверхность: _0001_Layer-1a

Как это будет выглядеть в игре: How it will look in the game

Совет: Используйте масштабирование чтобы подогнат размер изображения и уменьшить размер поверхности.

Заполняющее изображиениe (Tiling image) это изображение заполняющее всю оставшуюся площадь поверхности. Это одноцветное изображение окружающее центральное изображение.

Если использовать одно изображение в качестве центрального и заполняющего, вы получите одноцветную поверхность или поверхность с одной текстурой.

Пример поверхности с одной текстурой: _0000_Layer-2a

Как это будет выглядеть в игре: _0000_Layer 2

Фоны

Фон - это элемент трехмерного мира, который можно использовать для создания нужной атмосферы в вашей игре. Фон представляет собой окружение стола - ночное небо, город, магический лес, и проч.

Пример размещения стандартного стола на фоне облаков: Example of the default table placed in the Clouds skybox

Чтобы увидеть доступные фоны: Перейдите в Workshop > Objects > Featured > Skybox.

Чтобы добавить фон к своим объектам, см. Как добавить стол.

Создание фона

create-skybox

You can also create your own skybox:

  1. Нажмите Create Object > Skybox в Workshop.
  2. Заполните необходимые полны на правой панели.
  3. Загрузите изображения для передней (Front), задней (Back), правой (Right), левой (Left), верхней (up) и нижней (bottom) части фона. Смотрите ниже пример.
  4. Нажмите Publish.

Фон состоит из 5 PNG или JPEG изображений. Игроки помещаются внутрь большой трехмерной комнаты, стены которой уакрашены следующими изображениями:

  • Front размещено напротив стандартного размещения камеры.
  • Back размещено позади стандартного размещения камеры.
  • Right размещено по правую сторону от стандартного размещения камеры.
  • Left размещено по левую сторону от стандартного размещения камеры.
  • Bottom Размещено под столом. Обычно игроки видят около ½ боковых изображений. Поэтому лучше оставить сам фон в нижней части, а верхную часть оставить черной.

Схема как выглядит камера в окружении фона во вермя игры: skybox_scheme

Полезные советы:

  • Все изображения должны быть квадратные и иметь один размер.
  • Рекомендуется, чтобы каждая сторона квадрата была степенью двух (например 512, 1024, 2048).
  • Стороны изображений хорошо подогнаны друг к другу и создавалась непрерывная панорама.
  • Чтобы избежать ощущения нахождения внутри куба, вы можете использовать эффект растянутого изображения, так что углы не будут заметны глазу.

Один из фонов используемый в Tabletopia. Пример скругления краев для улучшения вида: skybox_example