Skip to content

Подготовка изображений

Изображения играют важную роль в большинстве настольных игр, предоставляя необходимую информацию, помогая в использовании компонентов, поддерживая тему игры и создавая атмосферу.

1

Цель Tabletopia - позволить авторам и издателям быстро адаптировать игровую графику из стандартной предпечатной графики и ПнП файлов. Обычно можно создать игру всего за несколько часов. Подробнее читайте в статье Как создать игру.

Однако вы можете пойти дальше и создать объекты, которых нет в физической версии игры, например заменить абстрактные деревянные кубы-ресурсы на приятные жетоны или даже 3d элементы, разрабортать особые зоны игроков и проч. Больше читайте в статье Советы по улучшению визуального стиля игры.

В этой статье вы найдете особенностм подготовки изображений в Tabletopia и некоторые полезные советы.

Файлы изображений

Варианты изображений, которые могут быть у каждого игрового дизайнера следующие:

  • Предпечатные файлы. Игра уже издана и у вас есть изображения, использованные для печати.

  • ПнП. Игра не издана, но у вас есть изображения, использованная для подготовки физических прототипов.

  • Нет изображений. В этом случае вам придется всё создавать с нуля в Tabletopia

card-back-front

Если у вас есть предпечатные файлы или ПнП, вам остается только отделить изображения каждого компонента в отдельные файлы.

Обратите внимание, что две стороны компонента также должны быть разными файлами.

Например: Для колоды из 52 карт, вам понадобится 53 файла: 52 изображений лицевой стороны и 1 рубашка.

Двухсторонние компоненты, как карты или тайлы, должны иметь изображения одного размера.

Убедитесь, что у всех компоненты одного типа в точности совпадают размеры, вплоть до пикселя. Это важно, если вы будете использовть колоды\стопки или Случайные элементы. Разница даже в пиксель - критична.

Совет: В статье Как улучшить визуальный стиль игры есть предложения по улучшению грифики игры и ее представления в Tabletopia.

9

Соотношение см/пиксель

При адаптации реальной игры к экрану, важно сохранить пропорции размеров компонентов.

16

В Tabletopia используется теже размеры, в сантиметрах и миллиметрах. Для пересчета размеров реальных объектов, чей размер задан в сантиметрах или дюймах, в виртуальные объекты, мы должны сконвертировать сантиметры в пиксели

В Tabletopia 10 пикселей равны 1 миллиметру.

Этот параметр подобран экспериментально при исользовании карт с большим количеством текста (например Magic: the Gathering или Берсерк). Текст остается понятным для чтения и итоговый размер карты не превышает ограничения.

Стандартный стол, доступный в Tabletopia, обладает размерами 80×120 см и может быть использован как отправная точка для определения размеров других игровых компонентов (см Столы, поверхности и фоны): Если вы правильно подобрали размер игрового поля и других компонентов, они будут выглядеть в точности, как реальные компоненты на реальном столе.

15 Компоненты игры "Поселенцы империи" в Tabletopia и практически тоже самое в реальной жизни.

Масштабирование

Иногда использование пропорционых размеров больших компонентов (например игровых полей) приводит к увеличению размеров файла сетапа и сильное потребление ресурсов компьютера.

С такими компонентами разумнее использовть масштабирование, благодаря которому можно увеличить объект до 400%, уменьшая пропорции вплоть до 2.5 пикселей на 1 миллиметр, и что самое главное, уменьшении файла изображения. Использование этой возможности требуется для корректного отображения игр в браузере Chrome.

Пример: Размер игровое поле в Septikon было уменьшен с 8.3 до 2.65 мегабайт, увеличением масштаба JPEG изображения до 200%. Игровое поле Septikon

Обратное масштабирование до 50% пригодиться если необходимо увеличить разрешение объета. Еще одно применение масштабирования - точное изменение размера объекта, если вы не хотите изменять размер оригинального изображения.

18

Пример карты в игре "Наместник" уменьшеный до 6.0 сантиметров

Размер игровых объектов и сетапа

При принятии решении относительно размера и качества изображения компонентов учитывайте размеры файлов изображений и итоговый размер файла сетапа, который будут загружать игроки. Большие файлы приводят к увеличению времени загрузки и большему потреблению ресурсов компьютера, что может вызвать дискомфорт игроков.

Размер объектов

Максимально допустимый размер объекта с одной стороной - 1600×1600 mm с использованием масштабирования до 400% (или 400×400 мм с масштабом 100%).

Совет: Постарайтесь не превышать размер 2000×2000 пикселей для каждого объекта. Производительность Tabletopia лучше, при использовании изображений меньшего размера.

Максимальный размер файла который вы можете загрузить - 30 MB, но лучше стараться не превышать 1-2 MB для максимальной производительности.

Совет: В редких случаях когда необходимы большие объекты (например гигантское игровое поле) обратитесь в поддержку Tabletopia.

Размер сетапа

Рекомендованный размер файла сетапа - 20 MB максимум. Следующие советы помогут вам уменьшить его:

  • Качество изображений должно быть достаточное, чтобы прочитать текст или отличить одно изображение от другого, но не слишком высоким.
  • Используйте одно изображение несколько раз в сетапе (напрмер рубашку для колоды карт). Изображение будет добавлено только один раз, что снизит размер сетапа.
  • Уменьшите размеры больших изображений и увеличьте их масштаб в Tabletopia. 19
  • Используйте JPEG вместо PNG, чтобы уменьшить размер картинки, если вам не нужна не прямоугльная форма объекта.
  • Разделите игра на несколько сетапов, для различного количества игроков, или с различным набором компонентов. Подробнее читайте в статье Сетапы игры

Форматы файла изображения

Tabletopia поддерживает два формата изображений: .JPEG and .PNG.

.JPEG

Применение:

  • Фотографические объекты. Хорошее качество и не такой большой размер как .PNG файл.
  • Очень большие поля, когда размер оптимизации важнее чем касество изображения.

Имейте ввиду, что в JPEG изображения только для прямоугольных объектов.

Плюсы:

  • Размер. Обычно размер JPEG изображения меньше, по сравнению с PNG файлом, полученным из этого же источника.

20-1 Размер изображения игровое поле игры Terra Mystica может быть уменьшено с 15.2 до 2.9 мегабайт при использовании JPG вместо PNG.

Минусы:

  • Качество. JPEG - это метод сжатия данных цифровых изображений с потерями, поэтому такие изображения обладают ухудшеным качеством. Он не очень хорошо подходит при отображении линий, текстов и иконографики. 21
  • Больший размер файла при меньшей политре. Имейсте ввиду, что если изображение состоит из небольшого количества цветов, JPEG файл может иметь больший размер файла, чем PNG файл.
  • Прямоугольная форма. JPEG файлы не поддерживают альфа канал прозрачности, поэтому их нельзя использовать для создания объектов с закругленными углами или более сложных форм.

.PNG

PNG файлы хорошо подходят и предпочтительны в большинстве случаев для всех объектов в игре. Этот формат особенно полезен, если вам необходимо создать объект сложной формы.

Плюсы:

  • Сложная форма. Большинство применений .PNG формата - создание объектов сложной формы с прозрачными участками. Однако есть ограничение: Прозрачность не применяется, если находится внутри замкнутого контура непрозрачного участка изображения.

    22 Планшет игрока в игре "Эволюция: The Origin of Species". Если открыть файл в графическом редакторе, видно, что здесь нет замкнутого контура, что позволяет сделать прозрачность внутри.

    24

    К сожалению изображения, которые содержат несколько частей, разделенных прозрачными участкоми не могут быть корректно обработаны Tabletopia. В этом случае можно поступить следующим образом:

    1. Сделать промежуточную область непрозрачной (вы можете сделать ее того же цвета что и поверхность игрового стола).
    2. Создайте несколько разных изображений, каждое из которых содержит отдельную часть изначального изображения. Однако в этом случае вам придется скомпоновать все части вместе внутри сетапа вручную.

    Также имейте ввиду, что части изображения с острыми углами (например жетоны в виде персонажа игры ’Pac-man’) обладают условную прозрачностью. Такие участки будут восприниматься как часть предмета, несмотря на то, что они прозрачны.

  • Качество. PNG - формат сжатия данных изображения без потерь, что позволяет сохранять изображения в том же качетсве, что и оригинал. В некоторых случаях, размер файла может быть даже меньше, чем аналогичный файл JPEG.

Минусы:

  • Размер. В большинстве случаев размер PNG файла в несколько раз больше, чем JPEG файл. Попробуйте применить масштабирование или сохрание в JPEG для игровых полей и других больших объектов.

Полезные советы

  • Самый удобный браузер для публикации файлов изображений - Opera.
  • Делайе кайму для компонентов (особенно карт) которые игроки могут брать в руки. Это добавит им объема, а также поможет визуально отличить один компонент от другого.

33У классический игральных карт в Tabletopia есть темное обрамление.

  • Не делайте компоненты слишком светлыми. В Tabletopia есть источник освещения и изначально светлые изображения могут выглядить плохо. Посмотрите на свой объект в режиме предпросмотра. Также вы можете разместить все компоненты на столе прежде чем создавать сетап игры.

Эффект слишком светлых компонентов Желтые компоненты склонны быть слишком светлым.

  • Не делайте компоненты слишком темными. Особое внимане следует обратить на вертикальные токены.

    Лучше повысить яркость изображений для вертикальных токенов.

  • Делайте компоненты легко отличаемым и друг от друга на среднем расстоянии от стола. Если использовать очень маленькие изображения или изображения с тонкими линиями на схожем фоне, они могут выглядеть похожими друг на друга даже при приближении, что запутает игроков.

    35