Skip to content

Как создать настольную игру?

Вы зарегестрировались в Tabletopia и готовы создать в ней свою первую игру. Это не сложно, если у вас уже готовы графические файлы или ПнП. Обычно это занимает несколько часов, чтобы подготовить изображения, выгрузить их в Tabletopia и настроить сетап для игры. Рекомендуется использовать браузеры Chrome и Opera GX.

let's_play

Совет: Поиграйте несколько других игр прежде чем создать свою. Вы поймете как работает система и научитесь некоторым трюкам.

Подготовка изображений

Прежде всего вам понадобятся приготовить все необходимые изображения: по одному на каждую сторону каждого компонента, т.е. объекта с которым взаимодействует игрок.

Например: Чтобы создать виртуальную карту которая будет выглядить в точности как карта вашей игры вам понадобится загрузить два файла: рубашка и лицевая сторона.

card_creation_form

Пример создания карты из игры "Находка для шпиона" подготовленной для загрузки в систему.

Выполните следующие шаги, чтобы подготовить ваши изображения:

  1. Выберете тип цифрового объекта, который вы будете использовать чтобы представить ваш элемент. Элементы отличаются по действиям, которые можно с ними выполнять. Подробнее можно прочитать в статье Типы игровых объектов.

  2. Подготовьте изображения нужного размера и формата. Для Tabletopia подходят изображения в формате JPEG и PNG. Обычно JPEG файлы меньшего размера, а в PNG файлах можно сохранить прозрачность. Прозрачность обязательна для элементов с непрямоугольной формой. Подробнее читайте в статье Как подготовить изображения.

Создание игры

После подготовки графических файлов, можно приступить к созданию игры:

  1. Перейдите в Workshop. create-game

  2. Нажмите Create New Game.

  3. Заполните необходимые поля в окне Create Game:

    1. Укажите имя игры (см. Регистрация игры). Адрес игры (URL) будет создан автоматически, но вы можете изменить его при необходимости.

    2. Установите Access level игры в "For personal use only", пока игра не будет готова, чтобы опубликовать ее на широкую публику. access-to-game В этом случае только вы и администратор смогут видеть незаконченную игру.

      Совет: Вы сможете заполнить остальные поля позже, когда будете готовы. Подробнее см Регистрация игры.

  4. Нажмите Save. Игра будет создана и добавлена в раздел My Games в Workshop.

Создание и переиспользование объектов

object_in_game_group

Теперь вам надо создать все объекты вашей игры:

  1. Перейдите в каталог “My” в Workshop.

  2. Нажмите Create Object и следуйте инструкциям из статьи Регистрация объекта.

Вы можете создать сколько угодно игровых объектов. Все они появятся в группе игры. Также вы можете переиспользовать объекты из секций Featured или Sandbox в катологе объектов.

  1. Перейдите в секцию Featured или Sandbox чтобы найти общие игровые объекты, такие как кубики, фишки, счетчики итд, и объекты созданные другими пользователями.

    add_to_my

  2. Отметьте подходящий объект и нажмите Add to “My”.

  3. Укажите папку (в текущем случае, это будет только что созданная игра) и нажмите Add to “My”. Объект будет скопирован в вашу игровую папку в католог “My”

Вы также можете добавлять объекты непосредственно в катологе “My”:

  1. Перейдите в каталог “My” в Workshop.

  2. Нажмите на папку вашей игры.

  3. Нажмите Add Object и найдите объект, который хотите добавить в игру.

Совет: Держите все объекты которые вы используете в папке с игрой. Так легче управлять, обновлять, редактировать и понимать структуру игры, когда все объекты собраны вместе.

 

Совет: Вы можете отметить закладкой объекты в разделах Featured или Sandbox: нажмите bookmarked1 в правом верхнем углу объекта. Чтобы позже найти отмеченные объекты, перейдите в Objects > Bookmarks.

Подробнее о каталоге объектов.

Создание и редактирование сетапа

Сетап игры определяет набор объектов используемых для конкретной партии (например для 2-х игроков). Думайте о сетапе, как о том, что вы делаете с физической игрой перед каждой партией. Подробнее в статье Сетап игры article.

Когда вы закончите доабавлять объекты вашей игры, можете приступать к созданию сетапа:

  1. Откройте страницу игры (Workshop > My Games > “Ваша игра).
  2. Нажмите Create Setup. Откроется новый сетап.
  3. Укажите количество игроков, языкозависимость, условия победы, если необходимо, уровень доступа для сетапа итд. Все опции можно будет изменить позже. create-setup
  4. Нажмите Edit чтобы открыть игровой клиент в отдельном окне или вкладке и перейти непосредственно к созданию игры. setup_editor

Когда игровой клиент скачает ваш сетап, на экране будут доступны следующие элементы:

  • Несколько игровых мест равное максимальному количеству игроков, которые вы указали при создании сетапа.
  • Универсальный прямоугольный серый стол (80х120 см) размещенный в основной части редактора сетапа.
  • Objects browser (каталог объектов) содержит только опубликованные объекты, которые есть в папке игры в разделе “My”. По умолчанию, он открывает соответствующую папку. setup_editor_objects_placed

setup editor >

Здесь вы настраиваете окружение в котором находится игра (размеры стола, его покрытие, а также фон) и добавляете все необходимые объекты для игры.

Перетаскивайте объекты из каталога объектов на стол и размещайте в нужном порядке. После того, как объект создан, вы можете свободно им манипулировать, переворачивать, вращать, устанавливать на позицию и тд. Подробнее читайте в Сетап игры и Взаимодействие с игровыми компонентами.

Когда вы закончите или захотите сделать перерыв, сохраните сетап и закройте редактор:

  1. Нажмите на логотип Tabletopia в левом верхнем углу.
  2. Нажмите Save > Exit.

Вы также можете сохранить свой сетап и сразу его опубликовать (выберите Save & Publish > Exit). Делайте так, когда сетап готов и вы хотите сделать его доступным для игры из игрового клиента.

Публикация сетапа

Обычно сетап проходит через несколько состояний, прежде чем вы его опубликуете.

publishing_states

  • In Work: - Первое и изначальное состояние сетапа. Сетап не виден другим пользователям и в него нельзя играть. Если вы сохраняете сетап (без публикации), состояние ‘In Work’ сохраняется.
  • Publishing: - Технический шаг, который необходим, чтобы собрать все необходимые ресурсы в одном файле сетапа и оптимизировать его, после того, как вы его опубликуете. Обычно это занимает от нескольких секунд до нескольких минут, после того как вы нажмете Publish на страницу сетапа.
  • Published: В этом состоянии сетап доступен для игры другим пользователям. Когда вы публикуете сетап, его версия и дата публикации автоматически обновляется. Обратите внимание, что сетап с уровнем доступа ‘For personal use only’ будет доступен только вам и пользователям, которым вы отправите ссылку на него. См Как поделиться игрой.

setup_statuses

Пример различных состояний сетапов на странице игры.

Внимание: Если вы изменяете и сохраняете (без публикаци) уже опубликованный сетап, новая версия будет сохранена в состоянии ‘In Work’. В этом случае другие пользователи не получат доступ к новой версии, они увидят только старую опубликованную версию. Опубликуйте сетап, чтобы новая версия стала видима или измените уровень доступа сетапа.

Публикация игры

Поздравляем, ваш сетап опубликован! Чтобы игра стала доступна в Playground:

  1. Перейдите на страницу игры: Workshop > My Games > “Ваша игра”.

  2. Кликните по сетапу который хотите опубликовать.

  3. Установите уроверь доступа ‘Available to all users’ > More > Publish.

  4. На странице игры нажмите Edit.

  5. Установите уровень доступа ‘Available to all users’ > Save.

  6. Напишите support@tabletopia.com, чтобы наши модераторы просмотрели и открыли доступ другим пользователям. Подробнее читайте в статье Как поделиться игрой.

Если вы оставите уровень доступа для игру и сетапа ‘For private use only’, вы сможете тестировать и делится сетапом используя ссылку в разделе Setups на странице игры. Подробнее читайте в статье Как поделиться игрой.