Игровая фишка/Миниатюра (Game piece)
О игровых фишках
Разные миплы доступные в Tabletopia
Игровые фишки - различные объемные объекты, которые обычно делают из пластика или дерева.
Среди кубиков, цилиндров, дисков и, конечно, миплов - самый известный символ настольных игр.
Обычно, такие объекты играют роль ресурса или персонажа, но могут быть использованы и как жетоны.
Создание трехмерной фишки
Различные готовые к использованию объекты доступны в Workshop: откройте Workshop > Objects чтобы посмотреть все элементы, которые можжно использовать.
Или создайте свои элементы (это возможность доступнта только пользователям Workshop Pro, см. Цены в Tabletopia: Планы и полкуки внутри приложения):
- Нажмите Create Object > Game Piece в Workshop.
- Заполните все необходимые поля в панели справа.
- Загрузите .OBJ файл. Ниже указаны требования к файлу.
- Настройте текстуру, материал элемента если необходимо.
- Нажмите Publish.
Требования для 3D модели:
- Формат модели: .OBJ. Одна поверхность, низкополигональная. Один .OBJ файл на модель.
- Масштаб: 1 единица игрового мира = 1 см (сантиметр) = 0.393 дюйма.
- Дополнительно: можно использовать одну карту рассеивания (diffuse texture), одну карту нормалей (normal map), одну карту свечения (glow map).
- Рекомендуемый размер: 512x512 пикелей.
- Центр модели должен быть расположен рядом с геометрическим центром.
- Ограничение №1: Количество вершины в модели должно быть в районе ~ 3-5K, максимумальное количество 30 тысяч вершин в модели (только если одна модель используется в сетапе).
- Ограничение #2: Физический движок Unity должен быть способен автоматически просчитывать столкновения поверхностей используя менее чем 255 полигонов (вы можете протестировать свою модель в Unity чтобы добиться этого).
- Основание модели должно быть плоским.
Совет: Если вам нужен игровой элемент или игральный кубик который вы не можете сделать испольщуя другие объекты, напишите нам на info@tabletopia.com.
Трехмерные игровые элементы в игре Septikon