Подготовка изображений
Изображения играют важную роль в большинстве настольных игр, предоставляя необходимую информацию, помогая в использовании компонентов, поддерживая тему игры и создавая атмосферу.
Цель Tabletopia - позволить авторам и издателям быстро адаптировать игровую графику из стандартной предпечатной графики и ПнП файлов. Обычно можно создать игру всего за несколько часов. Подробнее читайте в статье Как создать игру.
Однако вы можете пойти дальше и создать объекты, которых нет в физической версии игры, например заменить абстрактные деревянные кубы-ресурсы на приятные жетоны или даже 3d элементы, разрабортать особые зоны игроков и проч. Больше читайте в статье Советы по улучшению визуального стиля игры.
В этой статье вы найдете особенностм подготовки изображений в Tabletopia и некоторые полезные советы.
Файлы изображений
Варианты изображений, которые могут быть у каждого игрового дизайнера следующие:
-
Предпечатные файлы. Игра уже издана и у вас есть изображения, использованные для печати.
-
ПнП. Игра не издана, но у вас есть изображения, использованная для подготовки физических прототипов.
-
Нет изображений. В этом случае вам придется всё создавать с нуля в Tabletopia
Если у вас есть предпечатные файлы или ПнП, вам остается только отделить изображения каждого компонента в отдельные файлы.
Обратите внимание, что две стороны компонента также должны быть разными файлами.
Например: Для колоды из 52 карт, вам понадобится 53 файла: 52 изображений лицевой стороны и 1 рубашка.
Двухсторонние компоненты, как карты или тайлы, должны иметь изображения одного размера.
Убедитесь, что у всех компоненты одного типа в точности совпадают размеры, вплоть до пикселя. Это важно, если вы будете использовть колоды\стопки или Случайные элементы. Разница даже в пиксель - критична.
Совет: В статье Как улучшить визуальный стиль игры есть предложения по улучшению грифики игры и ее представления в Tabletopia.
Соотношение см/пиксель
При адаптации реальной игры к экрану, важно сохранить пропорции размеров компонентов.
В Tabletopia используется теже размеры, в сантиметрах и миллиметрах. Для пересчета размеров реальных объектов, чей размер задан в сантиметрах или дюймах, в виртуальные объекты, мы должны сконвертировать сантиметры в пиксели
В Tabletopia 10 пикселей равны 1 миллиметру.
Этот параметр подобран экспериментально при исользовании карт с большим количеством текста (например Magic: the Gathering или Берсерк). Текст остается понятным для чтения и итоговый размер карты не превышает ограничения.
Стандартный стол, доступный в Tabletopia, обладает размерами 80×120 см и может быть использован как отправная точка для определения размеров других игровых компонентов (см Столы, поверхности и фоны): Если вы правильно подобрали размер игрового поля и других компонентов, они будут выглядеть в точности, как реальные компоненты на реальном столе.
Компоненты игры "Поселенцы империи" в Tabletopia и практически тоже самое в реальной жизни.
Масштабирование
Иногда использование пропорционых размеров больших компонентов (например игровых полей) приводит к увеличению размеров файла сетапа и сильное потребление ресурсов компьютера.
С такими компонентами разумнее использовть масштабирование, благодаря которому можно увеличить объект до 400%, уменьшая пропорции вплоть до 2.5 пикселей на 1 миллиметр, и что самое главное, уменьшении файла изображения. Использование этой возможности требуется для корректного отображения игр в браузере Chrome.
Пример: Размер игровое поле в Septikon было уменьшен с 8.3 до 2.65 мегабайт, увеличением масштаба JPEG изображения до 200%.
Обратное масштабирование до 50% пригодиться если необходимо увеличить разрешение объета. Еще одно применение масштабирования - точное изменение размера объекта, если вы не хотите изменять размер оригинального изображения.
Пример карты в игре "Наместник" уменьшеный до 6.0 сантиметров
Размер игровых объектов и сетапа
При принятии решении относительно размера и качества изображения компонентов учитывайте размеры файлов изображений и итоговый размер файла сетапа, который будут загружать игроки. Большие файлы приводят к увеличению времени загрузки и большему потреблению ресурсов компьютера, что может вызвать дискомфорт игроков.
Размер объектов
Максимально допустимый размер объекта с одной стороной - 1600×1600 mm с использованием масштабирования до 400% (или 400×400 мм с масштабом 100%).
Совет: Постарайтесь не превышать размер 2000×2000 пикселей для каждого объекта. Производительность Tabletopia лучше, при использовании изображений меньшего размера.
Максимальный размер файла который вы можете загрузить - 30 MB, но лучше стараться не превышать 1-2 MB для максимальной производительности.
Совет: В редких случаях когда необходимы большие объекты (например гигантское игровое поле) обратитесь в поддержку Tabletopia.
Размер сетапа
Рекомендованный размер файла сетапа - 20 MB максимум. Следующие советы помогут вам уменьшить его:
- Качество изображений должно быть достаточное, чтобы прочитать текст или отличить одно изображение от другого, но не слишком высоким.
- Используйте одно изображение несколько раз в сетапе (напрмер рубашку для колоды карт). Изображение будет добавлено только один раз, что снизит размер сетапа.
- Уменьшите размеры больших изображений и увеличьте их масштаб в Tabletopia.
- Используйте JPEG вместо PNG, чтобы уменьшить размер картинки, если вам не нужна не прямоугльная форма объекта.
- Разделите игра на несколько сетапов, для различного количества игроков, или с различным набором компонентов. Подробнее читайте в статье Сетапы игры
Форматы файла изображения
Tabletopia поддерживает два формата изображений: .JPEG and .PNG.
.JPEG
Применение:
- Фотографические объекты. Хорошее качество и не такой большой размер как .PNG файл.
- Очень большие поля, когда размер оптимизации важнее чем касество изображения.
Имейте ввиду, что в JPEG изображения только для прямоугольных объектов.
Плюсы:
- Размер. Обычно размер JPEG изображения меньше, по сравнению с PNG файлом, полученным из этого же источника.
Размер изображения игровое поле игры Terra Mystica может быть уменьшено с 15.2 до 2.9 мегабайт при использовании JPG вместо PNG.
Минусы:
- Качество. JPEG - это метод сжатия данных цифровых изображений с потерями, поэтому такие изображения обладают ухудшеным качеством. Он не очень хорошо подходит при отображении линий, текстов и иконографики.
- Больший размер файла при меньшей политре. Имейсте ввиду, что если изображение состоит из небольшого количества цветов, JPEG файл может иметь больший размер файла, чем PNG файл.
- Прямоугольная форма. JPEG файлы не поддерживают альфа канал прозрачности, поэтому их нельзя использовать для создания объектов с закругленными углами или более сложных форм.
.PNG
PNG файлы хорошо подходят и предпочтительны в большинстве случаев для всех объектов в игре. Этот формат особенно полезен, если вам необходимо создать объект сложной формы.
Плюсы:
-
Сложная форма. Большинство применений .PNG формата - создание объектов сложной формы с прозрачными участками. Однако есть ограничение: Прозрачность не применяется, если находится внутри замкнутого контура непрозрачного участка изображения.
Планшет игрока в игре "Эволюция: The Origin of Species". Если открыть файл в графическом редакторе, видно, что здесь нет замкнутого контура, что позволяет сделать прозрачность внутри.
К сожалению изображения, которые содержат несколько частей, разделенных прозрачными участкоми не могут быть корректно обработаны Tabletopia. В этом случае можно поступить следующим образом:
- Сделать промежуточную область непрозрачной (вы можете сделать ее того же цвета что и поверхность игрового стола).
- Создайте несколько разных изображений, каждое из которых содержит отдельную часть изначального изображения. Однако в этом случае вам придется скомпоновать все части вместе внутри сетапа вручную.
Также имейте ввиду, что части изображения с острыми углами (например жетоны в виде персонажа игры ’Pac-man’) обладают условную прозрачностью. Такие участки будут восприниматься как часть предмета, несмотря на то, что они прозрачны.
-
Качество. PNG - формат сжатия данных изображения без потерь, что позволяет сохранять изображения в том же качетсве, что и оригинал. В некоторых случаях, размер файла может быть даже меньше, чем аналогичный файл JPEG.
Минусы:
- Размер. В большинстве случаев размер PNG файла в несколько раз больше, чем JPEG файл. Попробуйте применить масштабирование или сохрание в JPEG для игровых полей и других больших объектов.
Полезные советы
- Самый удобный браузер для публикации файлов изображений - Opera.
- Делайе кайму для компонентов (особенно карт) которые игроки могут брать в руки. Это добавит им объема, а также поможет визуально отличить один компонент от другого.
У классический игральных карт в Tabletopia есть темное обрамление.
- Не делайте компоненты слишком светлыми. В Tabletopia есть источник освещения и изначально светлые изображения могут выглядить плохо. Посмотрите на свой объект в режиме предпросмотра. Также вы можете разместить все компоненты на столе прежде чем создавать сетап игры.
Желтые компоненты склонны быть слишком светлым.
-
Не делайте компоненты слишком темными. Особое внимане следует обратить на вертикальные токены.
Лучше повысить яркость изображений для вертикальных токенов.
-
Делайте компоненты легко отличаемым и друг от друга на среднем расстоянии от стола. Если использовать очень маленькие изображения или изображения с тонкими линиями на схожем фоне, они могут выглядеть похожими друг на друга даже при приближении, что запутает игроков.