Рандмайзеры: Стопки, Машочки, и Случайный Элемент
Существует несколько путей добавить случайности для игровых компонентов в Tabletopia. Вы можете добавить объекты в стопки, мешочки и случайно вытягивать их. Также можно добавить случайный элемент к сетапу игры, чтобы такой объект выбирался случайно перед началом каждой партии.
Стопки
Стопка - это столбик аккуратно сложеных карты, тайлов или жетонов. В стопки можно собирать только объекты одной формы и одного типа.
Чтобы создать стопку или колоду, или чтобы положить карту в колоду:
- Разместите карту (жетон или тайл) на столе.
- Выберите все другие объекты этого типа и перетащите их на первый.
- После того как колода или стопка будет подсвечена, отпустите кнопку мыши. Колода\стопка будет создана автоматически.
Объекты добавленные в стопку автоматически разворачиваются и переворачиваются если необходимо, чтобы совпадать с объектами, которые уже в стопке.
Чтобы увидеть количество объектов в стопке, наведите на нее курсор мыши. Количество будет показано над курсором.
Чтобы перемешать стопку, кликните правой кнопкой мыши и выберите Shuffle. Перемешивание в Tabletopia точно такое же, как и в рельной жизни. В получившейся стопке будут такие же элементы что и до этого, но в случайном порядке. Объекты всегда тянутся сверху стопки.
Смотрите также Взаимодействие с игровыми компонентами.
Мешочки
Мешочки это особые объекты для хранения компонентов и их перемешивания, подробнее читайте в статье Мешочек. Когда игрок берет объект из мешочка, он получает случайный объект из содержимого мешочка.
Есть несолько цветных мешочков, которые можно использвать в сетапе.
Чтобы поместить один или несколько объектов в мешочек, перетащите их на мешочек и отпустите кнопку мыши, когда мешочек откроется.
Другие действия, которые можно совершать над мешочком похожи на действия со стопками, подробнее читайте в статье Взаимодействие с игровыми компонентами.
Случайный элемент
Случайный элемент - особый компонент разработаный чтобы авторы могли автоматически получить случайный объект в начале партии. Если вы собираетесь использовать колоду карт, но не хотите, чтобы игроки перемешивали ее каждый раз перед началом партии, используйте случайный элемент.
Создание случайного элемента
Чтобы создать случайный элемент:
- Создайте новую подгруппу в группе игры и дайте ей понятное имя (например, Карты действий).
- Переместите или создайте нужные объекты в этой группе. Убедитесь, что все объекты одного типа и одного размера. Вы не сможете использовать случайный элемент если у карт разный размер, или если вы добавите в группу кубик.
- После этого в группе появится опция Random element. Установите , чтобы включить случайный элемент для группы.
Чтобы увеличить общее количество объекта в группе или увеличить шанс его выбора, увеличьте число, показанное в верхнем левом углу объекта.
Например: Если у вас есть две карты в группе: у первой установлен показатель 1, а у второй 3, шанс выбора второй карты ¾ или 75%, если вы положите одну карту в сетап. И если вы создадите колоду с 4 случайными элементами, в колоде будет одна первая карта и 3 второй карты в случайном порядке.
Ниже процесс создания слукчайно колоды рассмотрен более подробно.
- Нажмите Create New Group в группе игры.
-
Ввеите имя группы и установите обложку группы, чтобы легко определять ее от других. Нажмите Create.
-
Откройте созданную группу. Теперь пора добавить карты. Здесь возможно два варианта:
-
a. Нажмите Add Object. Найдите группу с нужными картами и выберите одну из них. Нажмите Add Object чтобы добавить ее в группу. Этот вариант полезен, если вы добавляете только до 9 копий одного объекта.
-
b. Перейдите в каталог объектов и найдите папку с нужными картами. Выберите все карты, которые хотите, отмечая их галочкой в верхнем правом углу. Нажмите Add to ‘My’ в верхнем части страницы. Выберите конечную папку и нажмите Add to ‘My’. Это лучший путь добавить несколько разных объектов в папку одновременно.
-
-
Специальная опция Random option теперь доступна в группе. Включите ее и установите для каждой карты необходимое количество.
Всё готово! Теперь вы можете открыть редактор сетапа и используйте созданный случайный элемент.
Использование случайног элемента в редакторе сетапа
Откройте редактор сетапа. Найдите и откройте созданную группу с объектами. Если всё сделано правильно, вы увидите Random element первым в списке объектов.
Разместите случайный элемента на карте как любой другой объект. Единственная разница, случайный элемент будет заменен случайным объектом из группы в начале каждой игровой партии.
В клиенте игры, ироки увидят только случайные объекты из созданной группы. Стопки случайных элементов станут стопками случайно выбранных объектов, отдельный случайный элемент, станет случайно выбранным объектом из группы.
Случайный элемент в сетапе игры Cuba:
Выбранные карты вместо случайного элемента в игровом клиенте: